home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer (Italian) 32 / PC Gamer IT CD 32 2-2.iso / SWRPGS / KRONDOR / krondorz.exe / Install.hlp < prev    next >
Text File  |  1993-06-16  |  18KB  |  583 lines

  1. \\        VIDEO DRIVERS
  2. \\vga320.drv
  3. VGA or IBM PS2 - 256 Colors
  4. \\vga320.hlp
  5. This selection works with any card and monitor 
  6. that claims VGA compatibility.  You must have a VGA 
  7. card and a VGA or multisync monitor.  This selection 
  8. will allow 256 colors with 320 x 200 pixel resolution. 
  9. \\vga320bw.drv
  10. VGA or IBM PS2 - Grey Scale
  11. \\vga320bw.hlp
  12. This selection works with any card that claims
  13. VGA compatibility and a monochrome VGA monitor.
  14. You must have a VGA card and a VGA monitor.
  15. This selection will allow 256 shades of grey with
  16. 320 x 200 pixel resolution. 
  17. \\ega320.drv
  18. EGA/VGA - 16 Colors
  19. \\ega320.hlp
  20. This selection works with any adaptor that claims 
  21. hardware compatibility with an IBM Enhanced Graphics 
  22. Adaptor.
  23. \\ega640.drv
  24. EGA/VGA - 16 Colors
  25. \\ega640.hlp
  26. This selection works with any adaptor that claims 
  27. hardware compatibility with an IBM Enhanced Graphics 
  28. Adaptor.
  29. \\mcga320.drv
  30. IBM PS2, Models 25 & 30 - 16/256 Colors
  31. \\mcga320.hlp
  32. This should be selected for use on an  IBM PS/2 
  33. Model 25 or Model 30, OR any computer that supports 
  34. the MCGA standard.  If you have a newer IBM PS/2 
  35. Model 30/286, you may realize a slight speed increase 
  36. if you select the EGA/VGA with RGB option. 
  37. \\tandy320.drv
  38. Tandy 1000 with RGB monitor - 16 Colors
  39. \\tandy320.hlp
  40. This combination works with the built-in video 
  41. circuitry of a TANDY 1000 series computer.  If you 
  42. have installed an additional graphics adaptor in 
  43. your system, you may select that adaptor instead, 
  44. but you must ensure that your monitor is connected 
  45. to the correct plug. 
  46. \\explorer.drv
  47. Explorer with RGB monitor - 16 Colors
  48. \\pcjr320.drv
  49. PCjr with RGB or Composite monitor - 16 Colors
  50. \\pcjr320.hlp
  51. This combination works with the built-in video 
  52. circuitry of an IBM PC jr.  You should configure your 
  53. system with no memory resident utilities.  See the 
  54. box label for special memory requirements for the PC 
  55. jr. 
  56. \\cga320m.drv
  57. CGA with RGB monitor - Black & White (Preferred)
  58. \\cga320m.hlp 
  59. This combination works with an IBM Color Graphics 
  60. Adaptor and an RGB (OR COMPOSITE) monitor.  It will 
  61. produce black and white images, with various dot 
  62. patterns used to simulate color.  See also CGA 4 
  63. color.
  64. \\cga320t.drv
  65. CGA with RGB monitor - Black & White (Preferred)
  66. \\cga320c.drv
  67. CGA with RGB monitor - 4 Colors
  68. \\cga320c.hlp
  69. This combination works with an IBM Color Graphics 
  70. Adaptor and an RGB monitor.  It will display four 
  71. colors, with various combinations used to 
  72. simulate 16 colors.  See also CGA 2 color. 
  73. \\hercmono.drv
  74. Hercules 720 x 348 - monochrome
  75. \\hercmono.hlp
  76. This combination will work with the Hercules 
  77. Monochrome Graphics Adaptor (or compatible) and a 
  78. monochrome monitor.  It uses various patterns to 
  79. produce 16 shades. 
  80. \\
  81. \\        AUDIO DRIVERS
  82. \\
  83. \\audcdrom.drv
  84. CD-Audio
  85. \\audcdrom.hlp
  86.                CD-ROM DRIVES
  87.  
  88. CD-ROM drives with audio output capability can be
  89. used to playback the digitally-sampled sounds and
  90. voices of Sierra On-Line's CD-ROM based games.  
  91.  
  92. A mixer may be required to combine the output from 
  93. the CD-ROM drive and the output from the music 
  94. device selected.  An external amplifier and  
  95. speakers (such as your home stereo or amplified 
  96. speakers) may be necessary to amplify and reproduce
  97. the sound.
  98.  
  99. \\audps1.drv
  100. IBM PS1
  101. \\audps1.hlp
  102.         IBM PS/1 AUDIO/JOYSTICK CARD
  103.  
  104. The Audio/Joystick Card can be used to playback
  105. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  106. On-Line's games.  This card may only be installed
  107. into IBM PS/1 computers.
  108.  
  109. \\audtandy.drv
  110. Tandy with DAC
  111. \\audtandy.hlp
  112.                 TANDY WITH DAC
  113.  
  114. Tandy computers that have a DAC can be used to
  115. playback the digitally-sampled sounds and voices
  116. of Sierra On-Line's games.  However, due to
  117. computer hardware limitations, joystick control
  118. is not available when sampled sounds are played. 
  119.  
  120. \\audpro.drv
  121. Pro Audio Spectrum
  122. \\audpro.hlp
  123.             PRO AUDIO SPECTRUM CARD
  124.  
  125. The Pro Audio Spectrum card can be used to playback
  126. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  127. On-Line's games.
  128.  
  129. \\audpro16.drv
  130. Pro Audio Spectrum 16
  131. \\audpro16.hlp
  132.             PRO AUDIO SPECTRUM 16 CARD
  133.  
  134. The Pro Audio Spectrum 16 card can be used to playback
  135. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  136. On-Line's games.
  137.  
  138. \\audblast.drv
  139. Sound Blaster
  140. \\audblast.hlp
  141.        CREATIVE LABS SOUND BLASTER CARD
  142.  
  143. The Sound Blaster card can be used to playback
  144. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  145. On-Line's games.
  146.  
  147. Contact Sierra On-Line to order the Sound Blaster 
  148. Card. 
  149. \\audthund.drv
  150. ThunderBoard
  151. \\audthund.hlp
  152.  
  153.            MEDIAVISION THUNDERBOARD 
  154.  
  155. The ThunderBoard card can be used to playback
  156. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  157. On-Line's games.
  158.  
  159. Contact Sierra On-Line to order the ThunderBoard 
  160. Card. 
  161.  
  162. \\audmssys.drv
  163. Microsoft Windows Sound System
  164. \\audmssys.hlp
  165.             MICROSOFT WINDOWS SOUND SYSTEM
  166. This card can be used to playback
  167. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  168. On-Line's games.
  169.  
  170.  
  171.  
  172. \\audcompu.drv
  173. CompuAdd Multimedia Card
  174. \\audcompu.hlp
  175.             COMPUADD MULTIMEDIA CARD
  176.  
  177. The CompuAdd Multimedia card can be used to playback
  178. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  179. On-Line's games.
  180.  
  181. \\auddisny.drv
  182. Disney Sound Source
  183. \\auddisny.hlp
  184.             DISNEY SOUND SOURCE
  185.  
  186. The Disney Sound Source can be used to playback
  187. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  188. On-Line's games.
  189.  
  190. \\audnone.drv
  191. No Audio/Voice Card
  192. \\audnone.hlp
  193.                NO AUDIO DRIVER
  194.  
  195. Choose this driver if you do not have a sound card
  196. capable of playing digitally-sampled sounds and
  197. voices.
  198.  
  199. \\
  200. \\        JOYSTICK DRIVERS
  201. \\
  202. \\joystick.drv
  203. IBM or Compatible Joystick
  204. \\joystick.hlp
  205. If you answer YES to this question, you must have an 
  206. IBM compatible joystick attached to PORT 1 of your 
  207. GAME CONTROL ADAPTOR at all times while playing the 
  208. game.  Before you start your game, be sure that the 
  209. JOYSTICK control is centered.  If it is not, you may 
  210. experience difficulties.
  211.  
  212. Answer NO if you do not have a joystick, or do not 
  213. want to use one. 
  214. \\joystick.inf
  215. Please ensure that the joystick is centered when
  216. you start the game.
  217. \\super.drv
  218. Tandy Super Joystick
  219. \\
  220. \\        MOUSE DRIVERS
  221. \\
  222. \\stdmouse.hlp
  223. This program supports any mouse that is supplied
  224. with a Microsoft compatible driver.  The mouse
  225. driver must be installed before starting the game.
  226. If you have a mouse, but do not wish to use it,
  227. select NO in response to this item.
  228. \\
  229. \\        KEYBOARD DRIVERS
  230. \\
  231. \\ibmkbd.drv
  232. IBM or IBM-compatible keyboard
  233. \\ibmkbd.hlp
  234. Select this keyboard if you have any of the many
  235. IBM compatible key layouts.  You will be able to
  236. control your character using the numeric keypad.
  237. \\tandykbd.drv
  238. Tandy 1000 keyboard
  239. \\tandykbd.hlp
  240. Select this keyboard if you have an original
  241. TANDY 1000 keyboard.  It will allow TANDY 1000
  242. owners to control their character with the
  243. numeric keypad.  Certain later model TANDY 1000s
  244. come equipped with an IBM compatible key layout,
  245. and these owners should select the IBM Compatible
  246. Keyboard.
  247. The original TANDY 1000 series keyboard uses a
  248. key layout that differs significantly from the
  249. IBM standard.  This keyboard can be identified
  250. by the location of the CAPS LOCK key in the
  251. LOWER/LEFT corner of the keyboard.
  252. \\tandykbd.inf
  253. Make certain that NUMLOCK is ON if you wish to
  254. use your numeric keypad to control your character.
  255. \\
  256. \\        ARM
  257. \\
  258. \\arm.inf
  259. To use EXTENDED memory, you must make sure you have
  260. no other memory-resident programs loaded that use
  261. extended memory, such as RAM disks or disk caches.
  262. If your computer is a Tandy RLX 1000 don't use this
  263. option.
  264.  
  265. To use EXPANDED memory, your EMS driver software
  266. must be loaded before you start the game.
  267.  
  268. To use XMS memory, your XMS driver must be loaded
  269. before you start the game.
  270.  
  271. NOTE:  Not all machines support our use of extended
  272. memory.  If your computer locks up or otherwise 
  273. exhibits undesirable behavior while playing the 
  274. game, try reinstalling without selecting this option.
  275. \\
  276. \\        SOUND DRIVERS
  277. \\
  278. \\mtpro.drv
  279. Roland MT-32 with Pro Audio Spectrum
  280. \\mtpro.hlp
  281.  ROLAND MT-32, MT-100, LAPC-I, CM-32L, or CM-64
  282.            WITH PRO AUDIO SPECTRUM
  283.  
  284. \\mtpro.inf
  285.  ROLAND MT-32, LAPC-I, CM-32L, or CM-64 & AUDIO SPECTRUM
  286. Before running your game, be sure to:
  287. 1.  Make sure the sound module is connected to your MIDI
  288.     port and an external amplifier or stereo.
  289. 2.  Connect both your MT-32 and Pro Audio Spectrum to
  290.     your amplifier through a mixer.
  291. 3.  Set the mixer volume so that the MT-32 music
  292.     is balanced with the Pro Audio Spectrum.  Sampled
  293.     sounds and voices will be played through the Pro
  294.     Audio Spectrum while music will come from the MT-32.  
  295. WARNING:  THE MIDI SOUND DRIVER WILL WRITE NEW 
  296.           SOUNDS INTO YOUR MT-32.  IF YOU ARE USING 
  297.           YOUR SOUND MODULE FOR COMPOSING AS WELL 
  298.           AS PLAYING GAMES, AND HAVE LOADED SPECIAL 
  299.           SOUNDS THAT YOU WANT TO KEEP, BACK THEM 
  300.           UP BEFORE RUNNING THE GAME.  
  301.           (This driver writes to unit #17)
  302.  
  303. \\mtblast.drv
  304. Roland MT-32 with Sound Blaster
  305. \\mtblast.hlp
  306.  ROLAND MT-32, MT-100, LAPC-I, CM-32L, or CM-64
  307.               WITH SOUND BLASTER
  308.  
  309. These Roland MIDI sound modules are capable
  310. of playing up to 32 separate synthesizer parts in 
  311. addition to 30 different rhythm sounds. 
  312.  
  313. The Sound Blaster card allows you to reproduce 
  314. realistic sampled sound effects and voices in 
  315. addition to the MIDI music.
  316.  
  317. A mixer is required to combine the output from 
  318. the Roland Sound Module with the output from the 
  319. Sound Blaster card.  An external amplifier and 
  320. speakers (such as your home stereo or amplified 
  321. speakers) are necessary to amplify and reproduce the 
  322. sound.
  323.  
  324. \\mtblast.inf
  325.   ROLAND MT-32, LAPC-I, CM-32L, or CM-64 & SOUND BLASTER
  326. Before running your game, be sure to:
  327. 1.  Make sure the sound module is connected to your MIDI
  328.     port and an external amplifier or stereo.
  329. 2.  Connect both your MT-32 and Sound Blaster to your
  330.     amplifier through a mixer.
  331. 3.  Set the mixer volume so that the MT-32 music
  332.     is balanced with the Sound Blaster.  Sampled
  333.     sounds and voices will be played through the Sound
  334.     Blaster while music will come from the MT-32.  
  335. WARNING:  THE MIDI SOUND DRIVER WILL WRITE NEW 
  336.           SOUNDS INTO YOUR MT-32.  IF YOU ARE USING 
  337.           YOUR SOUND MODULE FOR COMPOSING AS WELL 
  338.           AS PLAYING GAMES, AND HAVE LOADED SPECIAL 
  339.           SOUNDS THAT YOU WANT TO KEEP, BACK THEM 
  340.           UP BEFORE RUNNING THE GAME.  
  341.           (This driver writes to unit #17) 
  342.  
  343. \\mt32.drv
  344. Roland MT-32, MT-100, LAPC-I, CM-32L, or CM-64
  345. \\mt32.hlp
  346.  ROLAND MT-32, MT-100, LAPC-I, CM-32L, or CM-64
  347.  
  348. These Roland MIDI sound modules are capable of 
  349. playing up to 32 separate synthesizer parts in 
  350. addition to 30 different rhythm sounds.  
  351.  
  352. In order to use the MIDI modules with your Sierra 
  353. game, a MIDI computer interface card (such as the 
  354. MPU-IPC) and an external amplifier and speakers 
  355. (such as your home stereo or amplified speakers) are 
  356. necessary to amplify and reproduce the sound.  The 
  357. LAPC-I card does not require a MIDI interface card. 
  358.  
  359. \\mt32.inf
  360.      ROLAND MT-32, MT-100, CM-32L, or CM-64
  361.  
  362. Before running your game, be sure to:
  363. 1.  Make sure the module is connected to your MIDI
  364.     computer port and an external amplifier or 
  365.     stereo or powered speakers. 
  366. 2.  Set the volume of your stereo to a moderate 
  367.     listening level. 
  368.  
  369. WARNING:  THE MIDI SOUND DRIVER WILL WRITE NEW 
  370.           SOUNDS INTO YOUR MT-32.  IF YOU ARE USING 
  371.           YOUR SOUND MODULE FOR COMPOSING AS WELL 
  372.           AS PLAYING GAMES, AND HAVE LOADED SPECIAL 
  373.           SOUNDS THAT YOU WANT TO KEEP, BACK THEM 
  374.           UP BEFORE RUNNING THE GAME.  
  375.           (This driver writes to unit #17) 
  376.  
  377. \\mt32ibm.drv
  378. Roland MT-32, MT-100, LAPC-I, CM-32L, or CM-64
  379.  
  380. \\genmidi.drv
  381. General MIDI Sound Driver
  382. \\genmidi.hlp
  383.            GENERAL MIDI SOUND DRIVER
  384.  
  385. This driver follows the IMA spec for General MIDI.
  386. It will work with General MIDI compatible devices 
  387. such as the Roland Sound Canvas that are connected
  388. through an MPU-401 compatible MIDI interface.  It
  389. will also work with any General MIDI sound card 
  390. that is MPU-401 compatible.
  391.  
  392. An external amplifier and speakers (such as your 
  393. home stereo or amplified speakers) may be 
  394. necessary to amplify and reproduce the sound.
  395.  
  396. \\genmidi.inf
  397.            GENERAL MIDI SOUND DRIVER
  398.  
  399. Before running your game, be sure to:
  400. 1.  Make sure the module is connected to your MIDI
  401.     computer port and an external amplifier or 
  402.     stereo or powered speakers. 
  403. 2.  Set the volume of your stereo to a moderate 
  404.     listening level. 
  405.  
  406. \\genmidmv.drv
  407. General MIDI for MediaVision MIDI interface
  408. \\genmidmv.hlp
  409. General MIDI for MediaVision MIDI interface
  410.  
  411. This driver follows the IMA spec for General MIDI.
  412. This will work with General MIDI devices as the Roland 
  413. Sound Canvas when connected through a ProAudio Spectrum
  414. MIDI interface.
  415.  
  416. In order to use this MIDI driver with your Sierra 
  417. game you must have the Media Vision MIDI interface
  418. plugged into your ProAudio Spectrum card and a 
  419. General MIDI compatible synthesizer plugged into
  420. the MIDI interface. An external amplifier and speakers 
  421. (such as your home stereo or amplified speakers) are 
  422. necessary to amplify and reproduce the sound.
  423.  
  424. \\genmidmv.inf
  425. General MIDI for MediaVision MIDI interface
  426.  
  427. Before running your game, be sure to:
  428. 1.  Make sure the module is connected to your MIDI
  429.     computer port and an external amplifier or 
  430.     stereo or powered speakers. 
  431. 2.  Set the volume of your stereo to a moderate 
  432.     listening level. 
  433.  
  434. \\proaudio.drv
  435. Pro Audio Spectrum
  436. \\proaudio.hlp
  437.             PRO AUDIO SPECTRUM CARD
  438.  
  439. The Pro Audio Spectrum card can produce up to 11
  440. simultaneous voices in stereo.  These voices are 
  441. created using frequency modulation (FM) and can 
  442. reproduce both melodic and percussive instruments.
  443.  
  444. \\fb01.drv
  445. Yamaha FB-01 FM Sound Generator
  446.  
  447. \\sndblast.drv
  448. Sound Blaster Card
  449. \\sndblast.hlp
  450.        CREATIVE LABS SOUND BLASTER CARD
  451.  
  452. The Sound Blaster card can produce 11 simultaneous 
  453. voices.  These voices are created using frequency 
  454. modulation (FM) and can reproduce both melodic and 
  455. percussive instruments.  It can also reproduce 
  456. realistic sampled sound effects. 
  457.  
  458.  
  459. \\adl.drv
  460. Sound Blaster / AdLib Card (or compatibles)
  461. \\adl.hlp
  462.        CREATIVE LABS SOUND BLASTER CARD
  463.          ADLIB MUSIC SYNTHESIZER CARD
  464.  
  465. These cards can produce 11 simultaneous voices.
  466. These voices are created using frequency
  467. modulation (FM) and can reproduce both melodic
  468. and percussive instruments. 
  469.  
  470. \\microsof.drv
  471. Microsoft Windows Sound System
  472. \\microsof.hlp
  473.     MICROSOFT WINDOWS SOUND SYSTEM
  474.  
  475. This card can produce 12 simultaneous voices
  476. in stereo.  These voices are created using
  477. frequency modulation (FM) and can reproduce
  478. both melodic and percussive instruments.
  479.  
  480. \\sbpro.drv
  481. Sound Blaster Pro
  482. \\sbpro.hlp
  483.      CREATIVE LABS SOUND BLASTER PRO CARD
  484.  
  485. These cards can produce 12 simultaneous voices
  486. in stereo.  These voices are created using
  487. frequency modulation (FM) and can reproduce
  488. both melodic and percussive instruments. 
  489.  
  490. \\cms.drv
  491. Game Blaster Card
  492. \\cms.hlp
  493.  GAME BLASTER CARD or CREATIVE MUSIC SYSTEM
  494.  
  495. The Game Blaster or CMS synthesizer card is 
  496. capable of producing 12 simultaneous voices.
  497.  
  498. \\tandy3vd.drv
  499. Tandy 3 Voice with DAC
  500. \\tandy3vd.hlp
  501.           TANDY 3 VOICE PLUS DAC
  502.  
  503. Some Tandy computers are capable of recording 
  504. and playing back digital sound samples in 
  505. addition to three simultaneous instrument 
  506. tones.  However, due to computer hardware 
  507. limitations, joystick control is not available 
  508. when sampled sounds are played. 
  509.  
  510. \\tandy3vd.inf
  511.           TANDY DAC OPERATION NOTES
  512.  
  513.           ATTENTION JOYSTICK PLAYERS:
  514.  
  515. Some Tandy computers are capable of producing 
  516. realistic sampled sound effects.  However, due 
  517. to computer hardware limitations, joystick 
  518. control is not available when these sounds are 
  519. played. 
  520.  
  521. If you wish full joystick control, hit <Esc> and 
  522. select: 
  523.              "TANDY 3 VOICE"
  524.  
  525. \\tandy3v.drv
  526. Tandy 3 Voice
  527. \\tandy3v.hlp
  528.         TANDY 3 VOICE
  529.  
  530. Many Tandy computers can play three
  531. simultaneous instrument tones.
  532.  
  533. \\ibmps1.drv
  534. IBM PS/1 Audio/Joystick Card
  535. \\ibmps1.hlp
  536.         IBM PS/1 AUDIO/JOYSTICK CARD
  537.  
  538. The Audio/Joystick Card can play back three
  539. simultaneous instrument tones in addition to
  540. digital sampled sounds.  This card may only be
  541. installed into IBM PS/1 computers.
  542.  
  543. \\jr3v.drv
  544. IBM PCjr
  545. \\jr3v.hlp
  546.               IBM PCjr
  547.  
  548. The IBM PCjr is capable of playing three
  549. simultaneous instrument tones.
  550.  
  551. \\imf.drv
  552. IBM PC Music Feature card
  553.  
  554. \\audiojoy.drv
  555. IBM PS/1 Audio/Joystick Card
  556.  
  557. \\mt540.drv
  558. Casiotone MT-540 or CT-460
  559.  
  560. \\std.drv
  561. IBM PC or Compatible Internal Speaker
  562. \\std.hlp
  563.      IBM PC or COMPATIBLE INTERNAL SPEAKER
  564.  
  565. The IBM PC or compatible speaker is capable of
  566. producing monophonic sound when used with your
  567. Sierra game.
  568.  
  569. Volume control is not available if this option is
  570. selected.
  571.  
  572. \\noload.drv
  573. MT-32 NoLoad Driver (not for shipping)
  574.  
  575. \\midnone.drv
  576. No Music Card
  577. \\midnone.hlp
  578.                NO MUSIC DRIVER
  579.  
  580. Choose this driver if you do not have a music card or
  581. you do not want to hear music through your present card.
  582. 
  583.